Le portrait d’Adrien Girod


Né à Angers, Adrien Girod est senior concept artist de jeux vidéo, formé en design graphique et en video game art à l’Isart Digital de Paris. Il débute sa carrière en 2011 en tant que background artist, puis séjourne à Prague pendant plus d’un an pour concevoir en équipe le jeu de tir Mafia III (2KGames). Adrien s’est d’abord forgé un nom dans la production de jeux mobile, produisant plus d’une vingtaine de titres aux gameplay, styles et univers très différents pour des studios européens et américains (Gameloft, InnoGames, Egg Ball). En résulte un style « caméléon » et un processus de création souple allant du tout Photoshop aux outils de création 3D. Son virage professionnel vers le jeu vidéo console s’amorce à l’été 2017 lorsqu’il rejoint l’équipe artistique du studio Ubisoft Paris. Depuis près de 8 ans en effet, il développe une solide expertise en matière de conception visuelle et world building de mondes ouverts, lesquels réclament une profusion de biomes et de lieux pour exister. Le concept artist est aujourd’hui reconnu pour sa contribution aux licences Watch Dogs : Legion, Skull and Bones, et plus récemment Star Wars: Outlaws dont il imagine les véhicules et les environnements. À l’occasion de sa carte blanche, Adrien Girod décrypte les étapes de son processus de création visuelle (workflow et software), entre illustrations personnelles et design professionnel.

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